objective-c - UITableViewController 和 UITextField 键盘
全部标签我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有
我有一个Objective-C/C++应用程序,它使用C++库提供的功能。其中一个C++类包含这样的枚举:classTheClass{public:[...]enumTheEnum{YES,NO,};[...]};在Objective-C/C++源文件(*.mm)中包含(使用#import-如果重要的话-)带有上述类声明的头文件将导致编译失败,因为预处理器会将“YES”替换为术语“(BOOL)1”(以及“(BOOL)0”的“否”)。有没有办法在不重命名枚举值的情况下解决这个问题? 最佳答案 YESandNOarepredefined
我有一个WTL应用程序,它使用具有CBS_DROPDOWNLIST样式的扩展组合框控件(Win32类ComboBoxEx32)。它运行良好(我可以针对框中的每个项目设置图像)但键盘行为与普通组合框不同-按下一个键不会跳转到组合中以该字母开头的第一个项目。例如,如果我将字符串“Arnold”、“Bob”和“Charlie”添加到组合中,如果我随后选择该组合并按“B”,则不会选择“Bob”。有谁知道如何使这个工作?目前我能想到的唯一想法是以某种方式子类化“实际”组合框(我可以使用CBEM_GETCOMBOCONTROL消息获取此句柄)并处理WM_CHARTOITEM。这是一个PITA,所以
我如何使用win32api读取击键?我还想从国际键盘上看到它们,例如德语变音符号。谢谢 最佳答案 键盘按下和它们生成的字符之间存在差异。在最低级别,您可以使用GetKeyboardState轮询键盘状态.键盘记录恶意软件通常就是这样做的,因为它需要最少的特权,并且无论焦点在哪里都能看到所有内容。这种方法的问题(除了需要不断轮询之外)是您必须将键盘状态拼凑成击键,然后将击键拼凑成字符流。您必须知道键盘是如何映射的,您必须了解shift键、控制键、alt键等的状态。您必须了解自动重复、死键以及可能的其他并发症。如果你有权限,你可以安
我想知道如何在C++中正确创建属性。在ObjectiveC中,我使用“@property”(通常与(nonatomic,retain)属性一起使用)。C++中正确的方法是什么?谢谢!! 最佳答案 正如Seva所说,C++中没有那种意义上的属性。你可以做什么:用boost::share_ptr写一个类成员变量,并可选择为该成员编写getter和setter。但这甚至不是真正必要的,尽管可能被认为是良好的行为。typedefboost::shared_ptrStringPtrT;classA{public:voidsetStringPr
现象:alt好用,tab好用,tab+alt不好用。原因:键盘误触了关闭了alt+tab的功能。不同的樱桃键盘可能方法不一样,下面是两个方案,本人的键盘是MX6.0G803930红轴,用的方法一解决就了,方法二不管用。解决办法:1.按下右上角小键盘Num上面的那个按键。或者2.按下Fn+F9。
我有一个名为GenericMessage的类,显示在下面的第一个代码片段中(在GenericMessage.hxx中定义)。我有一个名为TestFE.cpp的.cpp文件(参见下面的第二个代码片段),它试图通过ZMQ队列发送类GenericMessage的实例(另请参见下面的第四个代码片段-ZmqHandler.hxx)。TesfFE.cpp通过包含ZmqHandler.hxx在此处实现ZMQ推送模式。我还有另一个名为TestBE.cpp的.cpp文件(请参阅下面的第三个代码片段),它通过ZMQ队列接收上述GenericMessage实例。TestBE.cpp在此处实现ZMQ拉模式以通
本帖引用:[1]http://www.mathworks.com/matlabcentral/newsreader/view_thread/278243“使C++对象在mex调用之间持久化,并且健壮。”[2]MATLABparforandC++classmexwrappers(copyconstructorrequired?)“MATLABparfor和C++类mex包装器(需要复制构造函数?)”我成功地实现了一个Matlab/C++接口(interface),基于[1]上提出的方法。无论如何,我在尝试将系统与Matlab并行计算一起使用时遇到了麻烦。在MEX接口(interface)
我将Cocos2d-x用于我从Cocos2d-iphone移植的游戏。最初的程序员似乎使用了Objective-C的“特性”来避免在调用nil对象时崩溃,以此来做很多草率的事情。如果这与我不知道的相关,但是,在我的代码中,我从不手动调用release(),当然也不会删除或类似的东西。我什至根本不调用->removeObject()(尽管这不会导致与我遇到的问题相同)。现在的问题是:当游戏运行时,在随机时刻(它们不会是随机的,但它们现在显然是随机的)子节点被设置为NULL。这不仅会影响我的代码,还会影响Cocos2d的内部结构。示例:CCLog("----------------");f
我想在用户更改Windows的语言键盘布局(例如从EN到FR)时向用户显示一条消息。但是我不知道当用户使用任务栏或ALT+SHIFT更改它时如何通知我。我应该使用哪个win32api函数?我需要这样的伪代码:voidinputLanguageChanged(char*ln){message("Youselected"+ln+"language");} 最佳答案 这样做的传统方法是处理WM_INPUTLANGCHANGEmessage.但是这种方法有几个问题:它只发送到事件(聚焦)窗口,并且itdoesn'tcatchallpossi